<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Brotherhood of Destiny</title>
		<link>http://bod-corp.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Jun 2011 10:41:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bod-corp.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>DUST 514: E3 2011 Trailer</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Gw0gOjOWDuI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Gw0gOjOWDuI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/dust_514_e3_2011_trailer/2011-06-08-23</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/dust_514_e3_2011_trailer/2011-06-08-23</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 10:41:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Incarna уже не за горами</title>
			<description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Согласно заявлению CCP Zulu: 21 июня мы наконец-то выпустим вас из капсул, и вы сможете увидеть мир EVE Online не при помощи дистанционно управляемых камер, а глазами своих персонажей. Свой первый шаг вы сделаете в личных каютах, где есть все для отдыха и работы.&lt;br&gt;К заявлению прикрепляется официальное видео:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vqwQecPcqpM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это лишь первая часть обновления Incarna. До конца года мы добавим в игру множество интересных новинок; станции обрастут новыми комнатами, а посещающие их персонажи получат полную свободу действий. Новый год вы сможете встретить в баре, в компании подозрительных личностей, покупая и продавая контрабанду ― или же за стойкой этого бара в амплуа его владельца. Каждому, как говорится, свое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё в игре появится новый магазин, торгующий самыми разными предметами — одеждой и аксессуарами для персонажей, новыми ...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Согласно заявлению CCP Zulu: 21 июня мы наконец-то выпустим вас из капсул, и вы сможете увидеть мир EVE Online не при помощи дистанционно управляемых камер, а глазами своих персонажей. Свой первый шаг вы сделаете в личных каютах, где есть все для отдыха и работы.&lt;br&gt;К заявлению прикрепляется официальное видео:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vqwQecPcqpM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это лишь первая часть обновления Incarna. До конца года мы добавим в игру множество интересных новинок; станции обрастут новыми комнатами, а посещающие их персонажи получат полную свободу действий. Новый год вы сможете встретить в баре, в компании подозрительных личностей, покупая и продавая контрабанду ― или же за стойкой этого бара в амплуа его владельца. Каждому, как говорится, свое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё в игре появится новый магазин, торгующий самыми разными предметами — одеждой и аксессуарами для персонажей, новыми вариантами раскраски кораблей и мебелью для кают. Для оплаты покупок будет использоваться новая валюта ― Aurum (AUR).&lt;br&gt;Aurum появляются у вас в кошельке после обмена PLEX на AUR в нашем обменном пункте. Если вы не хотите тратить «плексы» на покупку предметов роскоши, то вы можете купить эти предметы у тех, кто уже обзавелся ими, договорившись об оплате покупки обычными ISK; товарами роскоши (как и «плексами») можно будет свободно обмениваться.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/incarna_uzhe_ne_za_gorami/2011-05-28-22</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/incarna_uzhe_ne_za_gorami/2011-05-28-22</guid>
			<pubDate>Sat, 28 May 2011 11:10:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые турели</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Итак разработчики идут вперёд по улучшению графической части игры. Нам представили новую концепцию турелей, это не финальный вариант но всё-же есть на что посмотреть.&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/tm8A1t9Y3ZQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Итак разработчики идут вперёд по улучшению графической части игры. Нам представили новую концепцию турелей, это не финальный вариант но всё-же есть на что посмотреть.&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/tm8A1t9Y3ZQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/novye_tureli/2011-04-01-20</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/novye_tureli/2011-04-01-20</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 02:38:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного видео</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Наши ребята сняли ролик выкладываю его на обозрение:&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/sCom9LRZAM8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Наши ребята сняли ролик выкладываю его на обозрение:&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/sCom9LRZAM8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/nemnogo_video/2011-03-31-19</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/nemnogo_video/2011-03-31-19</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 05:58:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Future Vision</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На просторах ютуба нашёл ролик:&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/45mlVuLs_Nw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;Название гласит: EVE A Future Vision&lt;br&gt;Видимо будущее разработчикам видится именно так, безусловно будущее неплохое :))&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На просторах ютуба нашёл ролик:&lt;br&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/45mlVuLs_Nw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;Название гласит: EVE A Future Vision&lt;br&gt;Видимо будущее разработчикам видится именно так, безусловно будущее неплохое :))&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/future_vision/2011-03-31-18</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/future_vision/2011-03-31-18</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 05:53:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Incursion 1.4 не за горами</title>
			<description>Как сообщается в &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/en/incursion/features&quot;&gt;официальном блоге Incursion&lt;/a&gt;, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новые форумы, интегрированные в EVE Gate.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большей уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки &quot;на одну букву” ), как и для более быстрого узнавания знакомых.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Возможность &quot;раздеть” корабль, не садясь на него для этого.&lt;br&gt;Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так...</description>
			<content:encoded>Как сообщается в &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/en/incursion/features&quot;&gt;официальном блоге Incursion&lt;/a&gt;, выход патча 1.4 запланирован на 5 апреля и будет содержать следующие изменения:&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новые форумы, интегрированные в EVE Gate.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новые DED комплексы, с пиратскими npc и выпадающими пиратскими модулями.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены портреты в разных местах: в окне торговли, передаче денег, приглашениях в чат и инфо объектов в космосе — всё для большей уверенности что это нужный персонаж (в случае ошибки &quot;на одну букву” ), как и для более быстрого узнавания знакомых.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Автоматическое перемещение создавшего флот на сквадкома.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Соотвествие качества аномалий с риском — для взбадривания нулей сложность и прибыльность аномалий станет прямо пропорциональной трусеку системы (её настоящему уровню безопасности, который может опускаться до -1.0 в нулях).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Возможность &quot;раздеть” корабль, не садясь на него для этого.&lt;br&gt;Трусек нулевых систем станет обозначаться везде так же, как обычный уровень безопасности.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновится РЭБ от NPC: например, джам станет больше походить на настоящий джам от человеческих кораблей и ему можно будет противостоять с той же эффективностью.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В полях ввода в окне постановки на производство будет помещаться больше цифр, так что при изготовлении чего-нибудь маленького, вроде патронов, можно будет видеть всё число целиком.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавление системы имён для аутпостов, позволяющей надёжнее/быстрее определить место покупки.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Больший изначальный набор овервью: вместо &quot;по-умолчанию” и &quot;копка” появятся &quot;основное”, &quot;пвп”, &quot;отварп”, &quot;лут”, &quot;копка”, &quot;дроны” и &quot;всё”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Возможность удалить букмарку из контекстного меню в космосе, без открытия окна people&amp;amp;places.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Стендинг босса флита будет отображаться прямо на его портрете, для экономии места в поисковике флотов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сломанная вещь не будет прерывать процесса перепаковки.&lt;br&gt;При клике на портрет персонажа будет открываться отдельное окно большего размера с картинкой.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Журналирование сбора лута во флоте (loot logging) будет включено по-умолчанию.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Промежуточные пути маршрута (waypoints) будут подсвечены при использовании автопилота.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Специальный постоянный канал &quot;incursions” для желающих найти компанию на прохождение Sansha-комплекса.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Продление обучающих нуб-миссий до 180 дней, также при их отмене, просрочке или провале не будет теряться стендинг — что упростит возврат в игру после проплаты триала.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Что не может не радовать — между объявлением и непосредственным внедрением пройдёт всего три недели — пожалуй, рекорд скорости для CCP, если это не касается устранении эксплоитов и багов на сервере, конечно.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/incursion_1_4_ne_za_gorami/2011-03-31-16</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/incursion_1_4_ne_za_gorami/2011-03-31-16</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 05:48:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Incarna Первые шаги</title>
			<description>После выхода Incursion с его потрясающим редактором персонажей было логично что следющим шагом нам должны дать походить по станциям (как впрочем и обещали) и вот первые слухи об&amp;nbsp;Incarna уже просочились.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По заявлению CCP Chiliad. Одного из представителей команды разработчиков, занимающихся реализацией первого этапа проекта Incarna.&lt;br&gt;&lt;br&gt;История Incarna похожа на историю Джеймса Кэмерона, снявшего кино про синих человечков с Пандоры через десять лет после того, как был написан сценарий. Наши технические возможности лишь недавно стали соответствовать широте размаха нашей фантазии. Кое-где нам пришлось создавать необходимые инструменты с нуля — например, в январе этого года мы выпустили &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=10AAWq4FVDc&quot;&gt;новый редактор персонажей&lt;/a&gt;, равного которому нет ни в одной компьютерной игре. Да, вам пришлось подождать; зато сейчас речь пойдет о вполне конкретных вещах, работа над которыми практически завершена.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Incarna добавит в игру личные...</description>
			<content:encoded>После выхода Incursion с его потрясающим редактором персонажей было логично что следющим шагом нам должны дать походить по станциям (как впрочем и обещали) и вот первые слухи об&amp;nbsp;Incarna уже просочились.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По заявлению CCP Chiliad. Одного из представителей команды разработчиков, занимающихся реализацией первого этапа проекта Incarna.&lt;br&gt;&lt;br&gt;История Incarna похожа на историю Джеймса Кэмерона, снявшего кино про синих человечков с Пандоры через десять лет после того, как был написан сценарий. Наши технические возможности лишь недавно стали соответствовать широте размаха нашей фантазии. Кое-где нам пришлось создавать необходимые инструменты с нуля — например, в январе этого года мы выпустили &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=10AAWq4FVDc&quot;&gt;новый редактор персонажей&lt;/a&gt;, равного которому нет ни в одной компьютерной игре. Да, вам пришлось подождать; зато сейчас речь пойдет о вполне конкретных вещах, работа над которыми практически завершена.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Incarna добавит в игру личные каюты, которыми вскоре обзаведутся ваши персонажи. Сперва каюты появятся на тестовом сервере &lt;a href=&quot;http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Singularity&quot;&gt;Singularity&lt;/a&gt;, причем произойдет это еще до начала &lt;a href=&quot;http://fanfest.eveonline.com/en/info/russian&quot;&gt;«Фанфеста»&lt;/a&gt;, на котором мы собираемся рассказать о будущем Incarna. До самой игры каюты доберутся этим летом — как и обещал в своей недавней статье CCP Zulu, Incarna пойдет по стопам обновления EVE Online: Incursion, разбитого на несколько самодостаточных патчей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Личная каюта — это ваш дом, ваш офис, ваша штаб-квартира. Вы оказываетесь в ней всякий раз, когда заводите в док станции ваш корабль. Персонаж, которого создает новичок, впервые открывает глаза именно в этой каюте — и тут же погружается в мир EVE, сразу ставший гораздо более правдоподобным&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://bod-corp.ucoz.net/_nw/0/09221971.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bod-corp.ucoz.net/_nw/0/s09221971.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я сам очень люблю разглядывать всевозможные материалы, публикуемые компаниями в ходе работы над игровыми проектами, так что с моей стороны было бы некрасиво лишать вас этой радости. Все началось с этих эскизов, сделанных мною и CCP Hellmar — сами видите, что тут не обошлось без новейших методик и средств разработки программного обеспечения:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://bod-corp.ucoz.net/_nw/0/69739821.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bod-corp.ucoz.net/_nw/0/s69739821.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;После этого мы начали обсуждать концепцию личной каюты с гейм-дизайнерами, писателями, художниками и программистами.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Наша главная цель ― изменить сложившийся образ игры, перейти от «экселя в космосе» к реалистичному научно-фантастическому миру. В EVE связь между персонажами и игроками всегда была глубже, чем в других играх; лидерами альянсов и знаменитостями здесь становятся благодаря личным навыкам, знаниям и качествам. Проект Incarna поможет усилить эту связь, добиться полного вживания в роль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимательно изучив полученный им ворох салфеток, CCP t0rfifrans взмахнул рукой и сказал «поехали!» — за дело взялись дизайнеры. Мы начали с личной каюты для минматарских пилотов, одновременно работая как над художественной стороной вопроса, так и над функциональными элементами:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь в личной каюте, ваш персонаж сможет прилечь на диван, вывести на настенный экран схему планетарной колонии, посмотреться в зеркало и изменить свою внешность, а также переоснастить стоящий в доке корабль, работая с голографическим проектором и моделью корабля. Помимо этого, мы собираемся добавить в игру кое-что новое, но об этом мы расскажем вам чуть позже. На первых порах личные каюты будут рассчитаны на начинающих игроков — в частности, они станут сценой для полноценной истории, в которую превратится нынешний учебный курс. Кстати, у нас есть хорошие новости для поклонников &lt;a href=&quot;http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Aura&quot;&gt;Aura&lt;/a&gt; — потеряв голос в обновлении Apocrypha, она вновь обретет его этим летом. Мы обязательно ее починим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кнопки в виде предметов — это не бог весть какое достижение, но такой подход к устройству пользовательского интерфейса позволит нам сделать игру доступнее, а ее правила — понятнее. Вот простой пример: садясь на диван, ваш персонаж кладет ноги на патронный ящик — и тут же лежит планшет, подключенный к системе, в которой корпорации публикуют объявления о наборе новых членов. Очень прозрачный намек, не правда ли? Изучив личную каюту, новичок познакомится с устройством EVE, не тратя время на прохождение длинных учебных курсов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще мы откажемся от привычного ангара — теперь персонаж будет выходить на балкон каюты и любоваться на громаду своего корабля, смотря на него снизу вверх. Балкон — это то место, куда будет перемещаться персонаж, поставивший корабль в док. Игроки с опытом, не переживайте; ремонт и переоснащение кораблей, погрузка и разгрузка грузов, общение с агентами не претерпят существенных изменений. На этом (и на сокращении времени загрузки при стыковке со станцией) особо настаивал &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/council/voting/&quot;&gt;Совет игроков&lt;/a&gt;, так что наши специалисты постоянно держат в уме их требования — в худшую сторону ничего не изменится.&lt;br&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://bod-corp.ucoz.net/_nw/0/84789002.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bod-corp.ucoz.net/_nw/0/s84789002.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Как правило, процесс работы начинается с создания эскизов — это позволяет быстро убедиться в том, что разрабатываемые интерьеры соответствуют игровым функциям, которые они должны выполнять. После утверждения эскизов мы создаем приблизительную 3D-модель и проверяем правильность размеров помещений — персонажи в этих интерьерах должны смотреться реалистично. Модель постепенно прорабатывается, снабжается источниками света, подгоняется под ту атмосферу, которую мы хотим передать. Наконец, модель разбивается на отдельные составляющие, что позволяет упростить процесс ее доводки. Именно так мы работали над мостиком, переброшенным между каютой и балконом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;На первых порах в вашей личной каюте сможет находиться только ваш персонаж. Тому есть две важные причины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, появление кают влечет за собой внесение в игру огромного количества изменений на уровне программной архитектуры. До этого момента EVE Online была игрой про космические корабли; клиенту никогда не приходилось заниматься анимацией сложных моделей персонажей, освещением и рендерингом интерьеров, взаимодействием с объектами, управлением персонажем и камерой. Личная каюта — это своего рода пробный камень, который поможет нам обкатать новые технологии и выстроить рабочие процессы. Редактор персонажей задал нам очень высокую планку, которую мы не желаем опускать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, мы не хотим, чтобы реализация проекта Incarna отрицательно сказалась на самой игре или быстродействии серверов. EVE — это сложная система, взаимодействие элементов которой бывает очень трудно предсказать. Мы не собираемся торопиться; развитие проекта будет продолжено лишь после того, как мы убедимся в отсутствии неприятных побочных эффектов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы знаете, на что будут похожи личные каюты. То, что вы увидите на сервере Singularity — лишь часть первого выпуска Incarna, но мы в любом случае будем признательны вам за пожелания и замечания. Пожалуйста, оставляйте их в соответствующей теме на форуме — мы постараемся ответить каждому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Появление личной каюты на сервере Singularity в сочетании с информацией, которой мы собираемся поделиться на «Фанфесте» — большой шаг для всех нас. Как и в случае с новым редактором персонажей, лучше один раз увидеть каюту, чем десять раз о ней прочитать, но я обещаю вам, что первые шаги вашего персонажа станут для вас незабываемым зрелищем.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Удачных прогулок!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/incarna_pervye_shagi/2011-02-26-15</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/incarna_pervye_shagi/2011-02-26-15</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 07:47:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sansha наступают</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Итак, вторжения начались и орды злобных Sansha нападают на имперские и лоучечные системы. Вот немного видео предистории.&lt;/p&gt; &lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ift5mt3qos0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Прежде чем отправлятся сломя голову отбивать атаки шипастых кораблей стоит почитать про &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=819&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторжения Нации Санша&lt;/a&gt;. Для тех кому лень читать могу сказать что полетев на своём любимом ранерском големе вы рискуете распрощатся с ним раз и навсегда. В системах где идёт атака Sansha снижаются резисты щита и брони, а так-же урон наносимый всеми видами оружия. Поэтому даже на простые вторжения луше летать хорошо организованым флотом. Не забудте запастись логистическими модулями и огромным терпением ибо на &quot;раз-два&quot; вторжения не пройти...&lt;br&gt;sansha используют дизрапторы даже на линкорах, отлечаются высокой скоростью и...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Итак, вторжения начались и орды злобных Sansha нападают на имперские и лоучечные системы. Вот немного видео предистории.&lt;/p&gt; &lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ift5mt3qos0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Прежде чем отправлятся сломя голову отбивать атаки шипастых кораблей стоит почитать про &lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;bid=819&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторжения Нации Санша&lt;/a&gt;. Для тех кому лень читать могу сказать что полетев на своём любимом ранерском големе вы рискуете распрощатся с ним раз и навсегда. В системах где идёт атака Sansha снижаются резисты щита и брони, а так-же урон наносимый всеми видами оружия. Поэтому даже на простые вторжения луше летать хорошо организованым флотом. Не забудте запастись логистическими модулями и огромным терпением ибо на &quot;раз-два&quot; вторжения не пройти...&lt;br&gt;sansha используют дизрапторы даже на линкорах, отлечаются высокой скоростью и нереальной живучестью своих кораблей.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/sansha_nastupajut/2011-01-26-14</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/sansha_nastupajut/2011-01-26-14</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 00:23:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С юбилеем BoD</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;На днях нам таки стукнуло 30 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Всех поздравляю с круглым числом, растём дальше... &lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Brotherhood of Destiny Members [30]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://chart.apis.google.com/chart?chf=bg,s,FFFFFF00&amp;amp;cht=lc&amp;amp;chs=460x320&amp;amp;chls=2&amp;amp;chco=D5DF3D&amp;amp;chm=B,D5DF3D44,0,1,0&amp;amp;chg=14.29,25,1,5&amp;amp;chds=0,40&amp;amp;chxt=x,y&amp;amp;chxl=0:%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C06.12%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C20.12%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C03.01%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C17.01%7C1:%7C0%7C10%7C20%7C30%7C40&amp;amp;chd=t:6,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,6,7,10,10,10,11,11,12,13,14,14,15,16,16,16,16,16,17,17,17,20,22,22,22,26,26,26,30,30&quot; alt=&quot;Members&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;На днях нам таки стукнуло 30 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Всех поздравляю с круглым числом, растём дальше... &lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Brotherhood of Destiny Members [30]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://chart.apis.google.com/chart?chf=bg,s,FFFFFF00&amp;amp;cht=lc&amp;amp;chs=460x320&amp;amp;chls=2&amp;amp;chco=D5DF3D&amp;amp;chm=B,D5DF3D44,0,1,0&amp;amp;chg=14.29,25,1,5&amp;amp;chds=0,40&amp;amp;chxt=x,y&amp;amp;chxl=0:%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C06.12%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C20.12%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C03.01%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C%7C17.01%7C1:%7C0%7C10%7C20%7C30%7C40&amp;amp;chd=t:6,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,6,7,10,10,10,11,11,12,13,14,14,15,16,16,16,16,16,17,17,17,20,22,22,22,26,26,26,30,30&quot; alt=&quot;Members&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;460&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/s_jubileem_bod/2011-01-18-10</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/s_jubileem_bod/2011-01-18-10</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 06:17:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всем журналистам и писателям, а так-же сочювствующим</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Для того чтобы писать в этом блоге необходимо только 2 вещи:&lt;br&gt;Состоять в корпорации Brotherhood of Destiny&lt;br&gt;Иметь желание что-нибудь сваять...&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Регимся, ждём пока вам дадут права,и приступаемс...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Пишем о EVE и обо всём близком теме...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Расказ о том как вы в вовке набили себе на офе 40-й левел не канает...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Пишем ГРАМОТНЫМ русским языком (если в себе не уверены можете набрать вначале в ворде)&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Ну и модератор сайта конечно оставлят за собой право удалять совсем негодные материалы...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Приветствуются информативные, юмористические и информативно-юмористические направления...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Не забывайте пихать картиночки по теме, возможно полезные или интересные ссылки.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Для того чтобы писать в этом блоге необходимо только 2 вещи:&lt;br&gt;Состоять в корпорации Brotherhood of Destiny&lt;br&gt;Иметь желание что-нибудь сваять...&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Регимся, ждём пока вам дадут права,и приступаемс...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Пишем о EVE и обо всём близком теме...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Расказ о том как вы в вовке набили себе на офе 40-й левел не канает...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Пишем ГРАМОТНЫМ русским языком (если в себе не уверены можете набрать вначале в ворде)&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Ну и модератор сайта конечно оставлят за собой право удалять совсем негодные материалы...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Приветствуются информативные, юмористические и информативно-юмористические направления...&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Не забывайте пихать картиночки по теме, возможно полезные или интересные ссылки.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://bod-corp.ucoz.net/news/vsem_zhurnalistam_i_pisateljam_a_tak_zhe_sochjuvstvujushhim/2011-01-18-7</link>
			<dc:creator>Supreme_Dragon</dc:creator>
			<guid>https://bod-corp.ucoz.net/news/vsem_zhurnalistam_i_pisateljam_a_tak_zhe_sochjuvstvujushhim/2011-01-18-7</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 05:50:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>